Комментариев нет  |  

SKYPEризация в журнале FxFactor

Всемирная известность, более 600 миллионов подписчиков, свыше 200
миллиардов минут разговоров в год и сотни миллионов долларов прибыли.
Такими показателями не в состоянии похвастаться ни один оператор мобильной
связи. И такими показателями гордится программа, <<живущая>> практически в
каждом компьютере, -- Skype.

В 90-е фраза <<я тебе позвоню и покажу, как устроился на новом месте>> могла
привести к неприятным вопросам со стороны медиков. Сегодня же возможность
видеть своих удаленных собеседников -- будничная реалия.
Видеочаты и конференции вывели систему дистанционной коммуникации на новый
уровень. Бизнес получил удивительный инструмент, позволяющий экономить
массу времени на личные встречи и интервью. Теперь их можно проводить с
помощью монитора компьютера, который покажет Вашего собеседника в любой
точке земного шара.

Компромиссы

Начиналось все с неугомонного технического прогресса. В отсутствие
подходящих сетей с соответствующими пропускными способностями ученые еще в
60-х годах прошлого века озадачились передачей голоса и изображения
посредством некой всеобщей сети. Целых двадцать лет они бились как рыба об
лед и, наконец, пробили небольшую брешь. В 80-х была создана так называемая
ISDN (Integrated Services Digital Network) -- сеть, которой уже было по
силам передавать речь, видео и файлы.
Первый полноценный результат, который можно считать отправной точкой в
развитии компьютерных программ-телефонов, получили израильтяне в 1995 году
-- назывался он Internet Phone. По меркам сегодняшнего дня это было
примитивное приложение, которое просто позволяло позвонить с одного
компьютера на другой. Но на то время оно стало не просто прорывом, а
настоящей магией и заоблачной фантастикой. И к тому же катализатором
сумасшедшей активности программистов, которые начали совершенствовать и
дорабатывать Internet Phone или же разрабатывать собственные подобные
приложения.
Параллельно шла активная работа над передачей по интернету видео. Правда,
велась она тише и не вызывала такого ажиотажа, как вопросы трансляции
звука, но уже в 1994 году некая программа CU-SeeMe позволила показать всему
миру изображение полета американского космического аппарата <<Индевор>>.
До нового миллениума оба направления развивались активно, но все же
порознь. Ближе к концу тысячелетия начали появляться продукты, позволяющие
совмещать видео- и аудиоконтакт, но были они, как правило, угловатыми и
комфорта пользователям не предоставляли. И вот назрела необходимость
объединить звук и видео в такой программе, которая была бы удобна и понятна
для любого пользователя, и с ее помощью он мог бы прекрасно видеть и
слышать собеседника. Задача казалась неосуществимой, но только не для...
эстонцев...

Читайте полную версию статьи на сайте FxFactor:
http://fxfactor.ua/issues/page/name/fxfactor9demo/number/101
Или в печатной версии журнала, которую можно приобрести в точках продажи
прессы.


***

Раздел сайта: Бизнес/Финансы

Метки (ключевые слова):

Ссылка на сайт:

Ссылка на картинку:

Ссылка на видео:

Автор статьи:

Контакты:

Статья прислана: FxFactor

Контактный e-mail: kolesnikova.d@fxfactor.ru

0 коментарі:

Отправить комментарий